籃球比賽中的統計數字是用來評估一個球員或一個球隊的表現的。
例子
籃球統計數據的例子包含:
- GM, GP; GS: 出賽場數; 先發場數
- PTS: 得分
- FGM, FGA, FG%: 投籃命中數, 出手數與命中率
- FTM, FTA, FT%: 罰球命中數, 出手數與命中率
- 3FGM, 3FGA, 3FG%: 三分球命中數, 出手數與命中率
- REB, OREB, DREB: 籃板, 進攻籃板, 防守籃板
- AST: 助攻
- STL: 抄截
- BLK: 阻攻
- TO: 失誤
- EFF: 效率: NBA的效率計算方式: (得分 + 籃板 + 助攻 + 抄截 + 阻攻 − ((投籃出手數 − 投籃命中數) + (罰球出手數 − 罰球命中數) + 失誤))
- PF: 犯規
- MIN: 分鐘
- AST/TO: 助攻失誤比
- PER: 球員效率指數
每場比賽的平均用*PG 表示(例如: BLKPG 或 BPG、 STPG 或 SPG、 APG、 RPG 和 MPG)。 也有將球員的統計數據除以上場時間,再乘以48分鐘(假設他打完整場比賽) ,表示為* per 48 min。或 * 48M。
一名球員在一場比賽中,得分、籃板、助攻、抄截和阻攻五項數據中的任兩項取得兩位數稱為雙十,任三項達兩位數稱為大三元,任四項稱為大四喜,大四喜是極為罕見的(在NBA只出現過四次),還有一個 5x5,指在上述5項統計數據中的每一項都至少取得5。 [1]
NBA還在其網站發布了一個簡單的效率統計數據,以EFF表示,由公式得出。[2] 儘管這個公式可以很方便地將球員的數據轉換成一個數字表示,但它並沒有得到統計學界的重視,ESPN的籃球統計學家John Hollinger提出的球員效率指數被更廣泛地應用於衡量球員的整體效率。
節奏相關數據
- Pace:每場比賽獲得球權的次數(通常在 60 到 75 之間)
- PPP : 球隊每一次球權可以得到的分數,不會考慮pace
- TO% :失誤率,衡量球隊在得分前失去球權的頻率
參考
- ^ 5x5's in NBA History. nbahoopsonline.com. [2021-11-09]. (原始内容存档于2017-07-15).
- ^ NBA Stats - Glossary. NBA.com. Turner Sports Interactive, Inc. [September 2, 2013]. (原始内容存档于September 7, 2013).
- ^ Pomeroy, Ken. Four Factors. kenpom.com. August 1, 2005 [April 6, 2015]. (原始内容存档于2016-06-06).
- ^ Tempo-Free Stats for Dummies. Vox Media. November 10, 2009 [April 6, 2015]. (原始内容存档于2022-05-27).