薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍 | |
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类型 | 动作角色扮演 |
平台 | Game Boy Advance |
开发商 | 任天堂開發第二部 卡普空 Flagship |
发行商 | 任天堂 |
总监 |
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制作人 | |
音乐 |
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系列 | 塞尔达传说系列 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | Game Boy Advance
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《薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍》(日版名:ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣,英文版名:The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords),是任天堂在薩爾達傳說系列中的第9部作品,游戏类型依然为动作角色扮演。游戏2002年在北美发行,次年在日本和欧洲发行,对应Game Boy Advance平台。游戏分为两部分,除了重制超级任天堂游戏《薩爾達傳說 眾神的三角神力》外,还收录了多人联机的新游戏“四人之剑”。遊戲續作為《薩爾達傳說 四人之劍+》,故事續作為《塞尔达传说 時之笛》。
玩法
游戏分为“众神的三角力量”和“四人之剑”两个部分,前者为超级任天堂游戏《薩爾達傳說 眾神的三角神力》的重制版,后者为新增的多人联机的游戏。
《四人之劍》的遊玩方式是2002年当时的薩爾達傳說系列中最新穎的。玩家在收集足夠的盧比後,可以向大精靈換取通往下一關的鎖匙。
情节
“众神的三角力量”的情节和原版基本相同。
在“四人之剑”情节的开始,薩爾達公主和林克在四神劍的放置地中散步時,魔王Vaati突然飛出來,把薩爾達公主捉走了。妖精告訴林克他要獲得在以前一位勇者的武器——四神劍。妖精同時告訴林克會有三個分身一同協助他。在漫長的冒險中,四位林克經過了很多的困難。同時在冒險的過程中獲得了四神劍。最终,四位林克打敗了Vaati,把他封印在四神劍中,将薩爾達公主解救出來。最後把四神劍放回了神台。
开发
此游戏的監督是山田洋一(負責「眾神的三角神力」重製版)和原屬卡普空的藤林秀麿(負責「四人之劍」)。“眾神的三角神力”部分和《眾神的三角神力》整体相同,但游戏脚本有所修改,此外还有一些新增元素。对于對話的变更,發言人青沼英二表示,這是為了跟以前的作品更多關聯性。新增元素如通關後的隱藏迷宮,其中有四神剑和隐藏魔王。
评价
游戏发行后获得商业和评论成功。游戏到2007年底时,在北美售出163万套[1],到2009年底时,在日本售出29万套[2]。西方网站GameRankings和Metacritic统计的平均分分别是92%和95/100,IGN为游戏打出9.7/10[3][4][5];日本杂志《Fami通》则打出35/40分[6]。
参考文献
- ^ Chris Tang. US Platinum Chart Games. The Magic Box. 2007-12-27 [2011-01-20]. (原始内容存档于2007-01-06).
- ^ Nintendo GBA Japanese Ranking. Japan-gamecharts.com. [2011-01-20]. (原始内容存档于2008-07-10).
- ^ Legend of Zelda: A Link to the Past w/ the Four Swords Review[失效連結]http://www.ign.com/ (页面存档备份,存于互联网档案馆) [December 2, 2002]
- ^ The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords Reviews. Game Rankings. [2010-12-21]. (原始内容存档于2010-04-13).
- ^ Legend Of Zelda: A Link to the Past, The (gba: 2002): Reviews. [2011-01-20]. (原始内容存档于2008-06-04).
- ^ 《Fami通》第744期,クロスレビュー