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Category:三维计算机图形学 - 维基百科,自由的百科全书
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B
裴祥風
D
等值曲面
Direct3D
DLAA
DLSS
G
光子映射
幾何著色器
繪圖管線
Glide (API)
GLSL
Gouraud着色法
M
Mesa 3D
Mipmap
O
OpenGL
P
像素著色引擎
Phong著色法
PLY
R
Reyes渲染架构
S
STL (檔案格式)
T
方块编码
材質過濾
材质贴图
纹理压缩
自适应可伸缩纹理压缩
色彩单元压缩
T&L
T型姿勢
V
頂點著色引擎
X
X3D
三
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三维重建
三角網格
二
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位
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