美商藝電數位幻象創意娛樂 EA Digital Illusions Creative Entertainment | |
---|---|
公司類型 | 美国艺电子公司 |
成立 | 1988年 |
創辦人 | Olof Gustafsson、Fredrik Liliegren |
代表人物 | Fredrik Liljegren(创始人) Andreas Axelsson(创始人) Olof Gustafsson(创始人) Patrick Söderlund(总经理) |
總部 | 瑞典斯德哥尔摩 |
产业 | 电子游戏 |
營業額 | 1.47亿 SEK |
所有權者 | 艺电 |
員工人數 | 200+ |
母公司 | 美国艺电(2006年至今) |
网站 | http://www.dice.se |
美商藝電數位幻象創意娛樂(英语:EA Digital Illusions Creative Entertainment),简称“艺电戴斯”(EA DICE)或“戴斯”(DICE),是美国艺电旗下的一家游戏工作室。公司建立于1988年,早期以开发弹珠游戏为主。2006年被美国艺电(EA)收購成为子公司,现以近年的战地系列游戏和《镜之边缘》而闻名。
历史
1988年,四个来自瑞典阿尔维斯塔镇的年轻人:Ulf Mandorff、Olof Gustafsson、Fredrik Liliegren以及Andreas Axelsson创立了公司。[1][2]由于当时的雇员多是维克舍大学的在校大学生,公司一直在大学的一间宿舍内办公。在这段时间内,公司开发了数款为Amiga平台设计的弹珠游戏,包括《Pinball Dreams》、《Pinball Fantasies》、《Pinball Illusions》等产品。1994年,公司移居哥德堡。2005年,公司迁往位于斯德哥尔摩现址,位于市中心的一栋占地面积达5500平方米的全玻璃大楼。 1998年公司在瑞典股票交易市场上市。2002年,DICE推出的《戰地風雲1942》引起了轰动,公司一夜成名。到2004年,公司的评估市值已达到5500万美元。
收购
2000年公司收购了Refraction Games,同时买下了Synergenix Interactive公司90%的股份。2001年,公司购得了加拿大的Sandbox Studios。
加入艺电
2004年11月,美国艺电宣布了以每股61瑞典克朗的价格收购DICE公司的计划。到2005年3月31日,美国艺电取得了DICE公司62%的股份。美国艺电最终于2006年10月2日正式完成了收购项目,总计付出了1.755亿瑞典克朗。Digital Illusions CE重命名为“EA Digital Illusions CE”,[3]原首席执行官Patrick Söderlund的身份变成了美国艺电工作室的总经理。[4]DICE位于加拿大的分工作室则在收购完成后被关闭。[5]2013年,艺电确认关闭位于洛杉矶的危险距离工作室(Danger Close),大部分员工被分配到了新组建的DICE洛杉磯。
现有项目
公司主要开发PC、Xbox、PlayStation平台的游戏。目前[何时?]正在全力开发戰地風雲2042和戰地風雲系列新作品。
而为戰地風雲系列量身定做的寒霜引擎已在多款发布的产品内得到应用,目前[何时?]仍在不断完善中。[來源請求]
主要作品
参考资料
- ^ The Silents (TSL). Amiga Music Preservation. [2008-05-08]. (原始内容存档于2008-11-13).
- ^ Digital Illusions. 4Sceners.de. [2008-05-08]. (原始内容存档于2009-02-26).
- ^ Digital Illusions CE. TeamXbox. 2006-10-02 [2008-04-13]. (原始内容存档于2008-05-11).
- ^ Graft, Kris. EA Officially Picks Up DICE. Next Generation Magazine. 2006-10-02 [2008-05-08]. (原始内容存档于2008-03-03).
- ^ Boyer, Brandon. EA Closes DICE Canada Offices. Gamasutra. 2006-10-05 [2006-10-10]. (原始内容存档于2006-10-19).
- ^ 存档副本. [2017-09-22]. (原始内容存档于2017-04-13).
外部链接
- EA DICE官方网站(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Digital Illusions(页面存档备份,存于互联网档案馆)在MobyGames网上的资料
- DICE创始人Andreas Axelsson的采访文(页面存档备份,存于互联网档案馆)讲述DICE早期历程
- 1997年再访Andreas Axelsson