Re-Logic是美国独立游戏开发及发行公司,由安德鲁·斯平克斯于2011年创立,坐落于印第安纳州。该公司开发的2D沙盒类游戏《泰拉瑞亚》为畅销作品,其还发行了由Quadro Delta开发的游戏《像素海盗》(2014年)与《像素宇宙海盗》(2017年)。2015年至2018年,Re-Logic尝试开发《泰拉瑞亚》的衍生游戏《泰拉瑞亚:来世》,但因进度未达预期等原因而取消。Re-Logic于2019年明确反对旗下游戏成为Epic游戏商城独占作品;2023年,Unity游戏引擎宣布「安装量收费」政策,Re-Logic公开表示反对。
== 历史 ==
安德鲁·斯平克斯(Andrew Spinks)出生于美国印第安纳州,年幼时即立志成为游戏制作人。他在创立Re-Logic前建立了Flash游戏网站,还曾开发过《超级马里奥兄弟X》等电子游戏。他通过自己的游戏社区,结识了芬·布莱斯(Finn Brice)及杰瑞米·格雷特(Jeremy Guerrette)。2011年初,在安德鲁的领导下,三人共同组建了Re-Logic,坐落于印第安纳州的弗洛伊兹诺布斯。彼时安德鲁正采用微软的XNA框架开发《泰拉瑞亚》,还组建了团队测试游戏。该作于2011年5月16日发布;因测试版意外泄露,且研发资金中断,故提前推出。安德鲁忙于家庭生活,于2012年2月一度宣布停止开发《泰拉瑞亚》,但次年在妻子建议下又恢复项目。同年10月,Re-Logic发布游戏第二次重大更新,同时透露可能推出续作《泰拉瑞亚2》(Terraria 2);此后,公司持续为原作提供内容更新。
2012年9月的消息称,Re-Logic携手Engine Software、505游戏,将《泰拉瑞亚》移植至Xbox 360和PlayStation 3平台,并于次年3月发售。随后,505游戏依次宣布将推出PlayStation Vita版及移动端版本,后者由Codeglue负责。2014年,本作登陆PlayStation 4及Xbox One,2015年和2016年任天堂3DS和Wii U版本先后面世。
2014年,Quadro Delta制作《像素海盗》时,Re-Logic为其开发提供帮助,还负责该作发行;该游戏于当年7月31日在Steam平台发布,2016年2月登陆PlayStation 4和Xbox One。同一年,Re-Logic再度与Quadro Delta合作,开发了《像素宇宙海盗》(Pixel Privateers)。该作由Re-Logic于2017年发布,一些玩家认为其玩法与“无主之地”系列和“暗黑破坏神”系列类似。
2015年2月,Re-Logic联手Engine Software开发《泰拉瑞亚》的衍生游戏《泰拉瑞亚:来世》(Terraria: Otherworld),尝试融合策略、角色扮演、塔防等玩法。但2017年4月,因Engine Software开发进度未达预期,Re-Logic更换合作方,交由Pipeworks Studios接手。一年后,Re-Logic因开发预算及耗时,决定取消此项目,将开发重心放到原作上。2022年7月,Re-Logic宣布与50 Amp Productions合作,推出《泰拉瑞亚》图画小说,补足游戏世界观设定等信息。
针对越来越多的游戏独占登陆Epic游戏商城一事,Re-Logic副总裁惠特尼·斯平克斯(Whitney Spinks)于2019年公开表示,绝不会让公司游戏在Epic商城独占,且不会为了金钱而「出卖灵魂」。2021年2月,因谷歌无故封禁Re-Logic的账号,安德鲁·斯平克斯公开与谷歌闹翻,宣布取消《泰拉瑞亚》Google Stadia版本。但同月晚些时候,谷歌主动联系Re-Logic,澄清情况并恢复账号,Re-Logic重启该版开发,后于同年3月18日发布。
2023年9月,Unity官方宣布「安装量收费」(Runtime Fee)政策,对满足特定营收额和安装量门槛的游戏开发者收取费用。此举遭开发者普遍反对。Re-Logic虽未大量使用Unity引擎,但亦公开谴责这一政策,并宣布向开源引擎Godot和框架FNA各捐赠10万美元,随后每月再各捐1000美元以示支持。
== 游戏 ==
开发
《泰拉瑞亚》(2011年),2D动作冒险类沙盒游戏,属畅销电脑游戏
发行
《像素海盗》(2015年)
《像素宇宙海盗》(2017年)
取消
《泰拉瑞亚:来世》
== 脚注 ==
=== 注释 ===
=== 来源 ===
== 外部链接 ==
官方网站 (英語)