東方風神錄 ~ Mountain of Faith.
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東方風神錄 ~ Mountain of Faith. | |
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類型 | 彈幕射擊遊戲 |
平台 | Microsoft Windows |
開發商 | 上海愛麗絲幻樂團 |
發行商 | 上海愛麗絲幻樂團 |
設計師 | ZUN |
系列 | 東方Project |
模式 | 單人 |
發行日 | 體驗版0.01a:2007年5月20日 體驗版0.02a:2007年7月26日 正式版:2007年8月17日(C72) 委託販賣:2007年9月21日 Steam:2020年6月6日 |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/7/79/Mountain_of_Faith.jpg/252px-Mountain_of_Faith.jpg)
《東方風神錄 ~ Mountain of Faith.》(日語:東方風神録 ~ Mountain of Faith.)是由同人社團上海愛麗絲幻樂團製作的彈幕射擊遊戲,是東方Project的第10作,也是Windows平台上的第五作。本作的開發情報最初於2006年9月15日在作者的部落格「博麗幻想書譜」上公開[1],並表明會在2007年夏季發售[2]。本作的體驗版在2007年5月20日於第4回「博麗神社例大祭」發售,並於7月27日開放網上下載。最後本作在8月17日於Comic Market 72正式發售,而在各同人商店的委託販賣則在下個月的9月21日開始。
遊戲系統
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/4/4e/Th10_gameplay.png/220px-Th10_gameplay.png)
東方風神錄的操作方式與前作類似:自機(玩家)需要朝向敵機(敵人)射擊,同時避免被敵方發射的子彈擊中。擊中敵人會獲得分數,同時會有道具掉落,玩家可以藉此獲取分數、補充生命值和BOMB數量等。到了每關的中間和末尾,玩家會遇到特定頭目,將其打敗之後遊戲才會繼續。另外敵方頭目會發動符卡攻擊,符卡具有特定的名稱和主題。敵方發動符卡後,如果在不中彈和不使用靈擊的前提下打敗敵人,則被稱為「取得符卡」。
本作簡化了遊戲系統,並取消了BOMB計數,取而代之的是Power值和「靈擊」系統。每使用一次靈擊就會消耗1.00點Power值。使用靈擊時能夠消除螢幕上的部分子彈,自動收集畫面上的道具,並且自機會保持短暫的無敵狀態。自機最大的Power值為5.00。
本作引入了「信仰點」系統。在遊戲中,收集信仰道具即可增加信仰點。信仰點數值在遊戲畫面左下角,它可以影響道具得分以及取得符卡時的分數獎勵。信仰點下面有一個計時條,如果耗盡那麼信仰點就會開始隨著時間逐漸減少。擊破敵機與收集道具可以使計時條恢復。
此外,本作還有一些細節上的變化,例如自機火力未滿也可到螢幕上方收集畫面所有道具、續關從關卡開頭重新開始、取消擦彈計數與擦彈分數獎勵等。
故事
神社本應是會有人類前來參拜的地方。可是對博麗神社來說,則完全不見一個人前來參拜,因為博麗神社被妖怪所佔據。因此,神社的巫女博麗靈夢就面對著參拜客不足的問題。正當靈夢在煩惱的時候,一個自稱是妖怪之山上神社巫女的人到來博麗神社,還提出了要博麗神社關閉的要求。靈夢雖然面對著無人參拜的苦況,但博麗神社可是維持著整個幻想鄉的重大支柱,所以她陷入了猶豫之中。最後靈夢決定了出發前往妖怪之山上,對向她提出關閉神社的巫女所屬神社的神明作出談判。同時在出發之前,霧雨魔理沙也來到博麗神社與靈夢見面,於是兩人一起向妖怪之山出發了。[3]
主角首先來到了妖怪之山的山腳,打敗了紅葉之神秋靜葉和她的妹妹、豐收之神秋穰子,隨後繼續前進,在樹海之中遇到了厄運之神鍵山雛。鍵山雛試圖勸阻主角繼續前進,結果被主角擊敗。進入山中溪谷,主角遇到了河童——河城荷取,荷取也未能阻止主角前進。主角一直向前,來到了九天瀑布,擊敗了負責守衛的白狼天狗犬走椛,隨後與受命前來阻止主角的天狗射命丸文交戰,並將其打敗。之後射命丸文把新神社的位置告訴了主角。主角來到了守矢神社,打敗了風祝——東風谷早苗。在早苗的帶領下,主角最終見到了山上的神明八坂神奈子。八坂神奈子解釋說自己的所作所為是為了拯救幻想鄉的信仰。隨後主角與神奈子交戰,神奈子被打敗,與博麗神社達成了和解,而靈夢在博麗神社裡建立了一個守矢神社的分社。
Extra關的劇情發生在神奈子被打敗之後。主角聽說守矢神社似乎有另外一個神存在,於是再次向山上的神社進發。到達神社之後,主角擊退了試圖阻止她們進入正殿的八坂神奈子。隨後主角看到了洩矢諏訪子。諏訪子向主角解釋,她才是神社的真正主人,因為神奈子對信仰的增加做出了很大貢獻所以才選擇了容忍。當主角探明了真相準備離開時,諏訪子要求主角與她來一場彈幕盛典。經過一番艱苦的交戰,主角最終打敗了諏訪子,諏訪子也確定了在幻想鄉中生活的想法。
角色
自機角色
- 博麗靈夢(博麗 霊夢,Hakurei Reimu)
- 博麗神社的巫女。在被要求關閉博麗神社之後,她決定前往妖怪之山了解詳細情況。自機特點是被彈判定較小、精密操作較容易,裝備分為誘導裝備、前方集中裝備和封印裝備三種。
- 霧雨魔理沙(霧雨 魔理沙,Kirisame Marisa)
- 普通的魔法使。因為看到博麗靈夢的行動所以也打算到山中挑戰。自機特點為道具取得道具較廣、移動速度較快,裝備分為高威力裝備、貫通裝備(「弒神炮」——真正的高威力裝備:ZUN將其攻擊力增加到了約10倍)和魔法使裝備三種。
敵機角色
- 秋靜葉(秋 静葉,Aki Shizuha)
- 第一關中間頭目,紅葉之神,與妹妹秋穰子一起掌管著幻想鄉的秋天,因此彈幕也以秋天的落葉為主題。
- 秋穰子(秋 穣子,Aki Minoriko)
- 第一關關卡頭目,豐穰之神,她的彈幕也以豐收為主題。
- 鍵山雛(鍵山 雛,Kagiyama Hina)
- 第二關頭目,厄神,具有積存厄運的能力。流雛軍團團長。一直四處流浪,把被除掉的厄運都收集起來,藉此希望人們不會不幸。身穿哥德蘿莉風的衣物,裙的右下部份有著以散亂的綠色來繪成的「厄」字。攻擊與移動之際有著特殊的效果音和不斷緩緩的自轉。
- 河城荷取(河城 にとり,Kawashiro Nitori)
- 第三關頭目,住在妖怪之山的河童,也是一名工程師。她一直認為人類與河童是盟友。河童所擁有的技術比起幻想鄉更進步,這也讓妖怪之山中的文明程度比幻想鄉要高。而她也在「風神錄」的第三關中使用了光學迷彩的技術。
- 犬走椛(犬走 椛,Inubashiri Momizi)
- 第四關中間頭目,在妖怪之山巡邏的白狼天狗。在遊戲中沒有對話和符卡。
- 射命丸文(射命丸 文,Shameimaru Aya)
- 第四關關卡頭目,鴉天狗,具有操縱風的能力。由於與主角相識,所以接受大天狗的命令驅逐侵入者,不過她特意在戰鬥中手下留情。被主角打敗後,她引領主角進入了守矢神社之內。
- 東風谷早苗(東風谷 早苗,Kotiya Sanae)
- 第五關關卡頭目。她屬於人類,是守矢神社的風祝。戴著蛇和青蛙造型的髮飾是其特徵。她具有引發奇蹟的能力,能夠把從人類中收集回來的信仰轉化為力量。因為八坂神奈子在幻想鄉之外得不到信仰,所以把神社遷到了幻想鄉。隨後早苗威脅靈夢並要求關閉博麗神社,結果被靈夢和魔理沙打敗。
- 八坂神奈子(八坂 神奈子,Yasaka Kanako)
- 第六關關卡頭目,守矢神社的神明,其原型為日本神話中建御名方神的妻子八坂刀賣神。她是東風谷早苗供奉的神明,因在外界難以得到人類的信奉,所以決定和早苗一起遷入幻想鄉的妖怪之山,目的是能得到妖怪們的信奉。
- 洩矢諏訪子(洩矢 諏訪子,Moriya Suwako)
- Extra關卡頭目,在守矢神社被供奉著的青蛙姿態的神明,也是在妖怪之山裡的八百萬神明的領導者,其原型為信濃地區(現今長野縣)的作祟神「諏訪明神」。在遊戲中,她遇到在探尋守矢神社內部樣子而到訪的靈夢及魔理沙,以「神的遊戲」的名義,與二人進行了彈幕比試。
開發
完成《東方永夜抄》之後,ZUN已經實現了最初的「三部作」的目標。不過他認為如果按照最初的想法繼續設計,那麼作品可能會變成《東方紅魔鄉》的水平,因此製作了外傳式的特殊作品[4]。ZUN在發布《東方花映塚》以後決定等待一年,看看東方系列愛好者的數量會不會因此減少。然而,愛好者數量仍在增加,因此ZUN決定繼續製作下一部遊戲[5]。
ZUN希望東方第10部作品能夠體現出鄉愁,於是便基於兒時聽說的諏訪市一帶的神話傳說進行創作[6]。因為諏訪神話已經淡出公眾視野,ZUN認為在神話基礎上按照自己想法進行演繹會比較好[5]。為了深入了解兩位將要在遊戲中登場的神明,他還特意到諏訪一帶取材[6]。
ZUN認為,本作的一個主要目標就是「回歸原點」,因此簡化了遊戲系統,取消了《東方永夜抄》中加入的「符卡練習模式」,並且取消了前作的自機符卡[5]。本作遊戲引擎以第9.5作《東方文花帖》為基礎並加以完善,不利用前幾部作品的成果,而是重新開始[7]。ZUN還表示同人作品有一個優勢:開發者可以自由地改造遊戲系統或者移除已有的功能[5]。
關於遊戲劇情,ZUN在一次採訪中說他並未把劇情終結,這樣就可以在風神錄不完結劇情的基礎上繼續創作續作,例如《東方地靈殿》的部分劇情[8]。
評價
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4e/Suwa_Taisha_Shimosha_Akimiya_Kaguraden.jpg/220px-Suwa_Taisha_Shimosha_Akimiya_Kaguraden.jpg)
《東方風神錄》因其難度與東方其他作品一致而受到好評。然而,4Gamer.net的佐佐山薰郁注意到本作的彈幕排布顯得比以往作品還要難,不過每種排布的持續時間變得更短,這樣玩家實際上能夠更容易地存活[9]。他還稱遊戲屬於「符卡中心」,鼓勵玩家在非符卡攻擊中使用BOMB[9]。
遊戲使得很多日本長野縣以外的愛好者來到了諏訪大社——激發《東方風神錄》創作靈感的地方。從2008年7月開始諏訪大社逐漸出現了日本漫畫風格的繪馬。長野縣茅野市的神長官守矢史料館數據顯示,2008年的遊客數量已經能與2007年相比。在2007年,隨著NHK大河劇《風林火山》的播出,諏訪大社的遊客數量也有所增長。一些當地人希望能藉助遊戲形成一種新的吸引遊客的方式,就像《幸運☆星》播出使得大量遊客參訪埼玉縣鷲宮神社那樣[10]。
外部連結
- 東方風神錄 官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) (日語)
附註
- ^ 存档副本. [2009-01-29]. (原始內容存檔於2017-11-27).
- ^ 存档副本. [2009-01-29]. (原始內容存檔於2020-09-18).
- ^ 上海愛麗絲幻樂團. 東方風神録 ~ Mountain of Faith.. Windows. 上海愛麗絲幻樂團. . 遊戲說明手冊 (日語).
- ^ "Shanghai Alice Correspondence Vol. 4" (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). Imperishable Night Afterword. 2004-8-15
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 "Notes on ZUN’s Genyou Denshou Lecture" (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館), Gensokyo.org, 09-11-2007
- ^ 6.0 6.1 "Mountain of Faith: A Special Afterword" (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). 2007-8-17.
- ^ Ichijinsha, p.106
- ^ 神主ZUN、『風神録』についてかく話りき!, Chara Mel (Ichijinsha), 2007-11-10: 111
- ^ 9.0 9.1 佐佐山薰郁. 「東方風神録」のSS 24点とゲームの立ち位置に関する一考察. 4Gamer.net. 2007-09-13 (日語).
- ^ ゲームの世界から諏訪へ聖地巡礼. Nagano Nippo. 2009-01-01. (原始內容存檔於2012-09-08) (日語).
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