勇者鬥惡龍VI 幻之大地
![本頁使用了標題或全文手工轉換](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
勇者鬥惡龍VI 幻之大地 | |
---|---|
| |
![]() 日本超級任天堂版封面 | |
類型 | 角色扮演 |
平台 | 超級任天堂、任天堂DS、Android、iOS |
開發商 | HeartBeat(SFC) ArtePiazza(DS) |
發行商 | 超級任天堂
|
總監 | 山名學 |
製作人 | 千田幸信 |
設計師 | 堀井雄二 |
美術 | 鳥山明 中鶴勝祥 真島真太郎 |
音樂 | 椙山浩一 |
系列 | 勇者鬥惡龍系列 |
模式 | 單人遊戲 |
發行日 | 超級任天堂
|
《勇者鬥惡龍幻之大地》(日版名:ドラゴンクエストVI 幻の大地,美版名:Dragon Quest: Realms of Revelation,歐版名:Dragon Quest: Realms of Reverie)[2]是由HeartBeat開發,艾尼克斯(現史克威爾艾尼克斯)發行的超級任天堂電子角色扮演遊戲。遊戲是勇者鬥惡龍系列天空三部曲的最後一作,於1995年12月9日在日本發行。本作由HeartBeat接替勇者鬥惡龍系列遊戲之前的開發商Chunsoft[3]。在2007年7月,史克威爾艾尼克斯宣布將《勇者鬥惡龍IV 被引導的人們》、《勇者鬥惡龍V 天空的新娘》和《勇者鬥惡龍VI 幻之大地》重製於任天堂DS平台,其中本作是首次重製於其他平台。任天堂DS重製版於2010年在日本發行,2011年在北美和歐洲發行。
作為勇者鬥惡龍系列的第六作,本作的美術風格和遊戲性仍然和之前的作品相近,但也加入了少量新要素。遊戲的圖像相比前作《勇者鬥惡龍V》有了大幅改進,雖同屬SFC平台,但前作DQ5為SFC初期的作品且圖像表現並不算善用了硬體的性能。選單和前作相比基本相同,戰鬥也沿用了第一人稱回合制。遊戲重新使用了《勇者鬥惡龍III》的職業系統,並做了小幅調整。遊戲為1995年度日本當地的最暢銷遊戲,最終累計在日本售出了320萬份。重製的DS版截至2010年3月在日本售出了120萬份。
遊戲遵循了傳統勇者鬥惡龍中「勇者」探險拯救世界的故事。在本作中,勇者需要在自己失憶的狀態下旅行,而多數主要角色也都不知道自己是誰。在一系列的探險之後,玩家知道遊戲中除了「現實世界」以外,還有由人類夢想構成的夢之世界,以及想征服兩個世界的大魔王。勇者和他的新夥伴一起去保護在日益增長的威脅下的兩個世界。
系統
《勇者鬥惡龍VI》是傳統的回合制電子角色扮演遊戲,俯視視角的遊戲地圖中將會隨機遭遇敵人,遊戲還使用可以讓勇者和他的隊伍掌握新技能和咒文的職業系統。在遊戲中,勇者在世界各地旅行冒險並和他的隊員聚集。為了推動劇情,玩家必須擊敗特別的頭目或引發特殊的標誌。為了打敗頭目,玩家需要花時間在戰鬥中累積經驗值,並以此提升角色或職業的等級[4]。
遊戲中引入了一些新要素,如怪物攻擊時會有動畫[4]。遊戲還引入了新的迷你遊戲史萊姆競技場和選美大賽[5],而如同前作,遊戲中可以發現隱藏在世界各處的小徽章,並可用它們來換得道具[6]。在打通主線劇情後,遊戲會出現隱藏迷宮和幾個附加角色。遊戲使用了在一些前作中出現的晝夜系統,但夜晚只是出現在一些特定的劇情事件中。前兩作中出現的馬車系統在本作中保留,這使玩家可在世界地圖中交換參戰角色[7]。
本作和《勇者鬥惡龍III》和《勇者鬥惡龍VII》相似,都使用了職業系統[4]。當玩家進入達瑪神殿時,他們就可以從幾種初級職業中選擇一種開始修煉[8]。一旦角色精通了兩種或三種初級職業,他們就可以轉職為高級職業;比如精通戰士和武術家可以轉職為戰鬥大師[9]。一些職業可以讓角色獲得額外能力,如商人職業可以在每場戰鬥後為隊伍帶來額外收入[4],超級任天堂版魔物使職業可以在戰鬥後讓怪物加入隊伍。為了精通職業,角色必須以該職業身份和一定數量的怪物戰鬥。一旦職業精通,該職業有關的一些狀態值會額外增長。遊戲另外還有兩個需要消耗性書籍解鎖的職業[4]。《勇者鬥惡龍VI》是系列第一個允許人類角色使用特技(發動特殊攻擊或其他非咒文特殊效果,通常不消耗MP)的作品。特技後來被引入《III》、《IV》、《V》代復刻版以及之後的作品。
情節
設定
如同勇者鬥惡龍系列的其它遊戲,《勇者鬥惡龍VI》使用了相當中世紀風的設定,並完全使用了城堡、騎士與魔法要素[4]。遊戲的主要世界分為「現實世界」和「夢之世界」,二者相互獨立但地圖相似。為了從一個世界到另一個世界,隊伍需利用特殊的空間翹曲(如水井),世界地圖的上下樓梯,亦或是從「夢之世界」到「現實世界」的洞中跳下。
如果一些事物在「現實世界」無法找到,那它可能在「夢之世界」出現,如冒險中盤的魔術師之塔。遊戲中還有一個「罅隙世界」。這個獨立的地圖是一個被迷幻之海包圍的黑暗之島,有著一些遊戲中最強大怪物。最終頭目姆亞就生活在這裡[10]。當姆亞被擊敗玩家將可以進入隱藏迷宮,並遇到隱藏最終頭目多力安。
劇情
在遊戲故事的開頭,主角、米蕾尤和哈桑前去魔王的宮殿[11],在米蕾尤用笛子召喚出龍後,一行人騎著龍來到了魔王的宮殿。然而三人卻被魔王姆多的魔法石化。之後主角從萊弗科特村醒來,妹妹塔尼亞告訴主角村長在找他。在從村長處接到買舉行精靈儀式必需品精靈之冠的任務後,主角離開了村子。在這過程中,主角從一個大洞掉了下去,來到了一個神秘的世界,主角走到了一個村莊,但這裡的人都不能看到他。從村民的對話中的得知,村子北邊有口神秘的水井,主角從那裡回到了自己的世界。在回到村子舉行精靈儀式時,人們聽到了神諭——主角就是被選定的拯救世界的勇者。第二天主角離開了村子開始了旅程。主角來到了雷多克城並得知國王正在徵集勇士討伐魔王姆多,在通過徵兵的試煉後,主角遇到了哈桑,並為一個老人抓得了一匹馬。二人從國王處得知打敗姆多需要可以映照出真實的拉之鏡。兩人在旅行中從本應是達瑪神殿的大洞中跳了下去,來到了「幻之大地」,在這裡他們遇到了米蕾尤,並在夢占卜師古蘭瑪茲的幫助下恢復了身體。在鏡之塔中,一行遇到了同樣不能在「幻之大地」顯示身體的失憶少女芭芭拉,並在塔里取得了拉之鏡。四人來到了最初世界的姆多城堡,在擊敗姆多後對他使用了拉之鏡,這時姆多變成了雷多克國王,並疑惑發生了什麼事。主角從國王處得知出發的世界實際上是夢之世界,幻之大地則是現實世界。國王在現實世界討伐姆多時,靈魂被困於夢之世界變成了姆多,而王妃則變成了雷多克國王。
在從根特村長老的孫子查莫羅處借得神船後,一行來到了現實世界姆多的宮殿。姆多再次將主角打回夢之世界,然而拉之鏡破解了姆多的咒文,一行人擊敗了姆多。然而世界仍然有怪物出沒,而雷多克王妃也告訴主角他發現了主角是誰。在旅行的途中,一行來到了亞爾柯博而特,城旁邊的隧道山洞被怪物占領,擊敗怪物則可得到獎勵雷光劍,當主角來到最後怪物之前時,戰士泰瑞打敗了怪物拿走了雷光劍。在卡爾貝羅那,主角一行得知這是芭芭拉的家鄉,長老告訴芭芭拉魔王正在監視著她,並把超級咒文瑪丹提傳給了她。隊伍還得知見到大魔王需要傳說中的劍、盾、頭盔、鎧甲四樣裝備。在此期間主角來到了現實世界的萊弗科特村,並遇到了另一個他;在回到雷多克後,國王和王妃告訴主角,他便是真正的雷多克王子[12]。
一行人來到了空中城堡並遇到占領這裡的迪蘭,他先叫出泰瑞,之後又自己和主角戰鬥。在被擊敗後他告訴主角,他們一行所面對的所有魔物都是魔王迪斯塔姆亞的手下。米蕾尤也說出了泰瑞是自己的弟弟,泰瑞亦決定加入隊伍一起擊敗魔王。空中之城恢復了正常,一行從賽尼斯王處得知姆亞想占領兩個世界,以及關於它所在的罅隙世界的資訊。在得到隊伍中名為珀加索斯的馬的韁繩後,一行得以飛到罅隙世界。在兩位賢者兄弟瑪沙魯和克里姆特的幫助下,一行來到了大魔王迪斯塔姆亞的城堡。在解開一系列謎題後,一行見到並擊敗了姆亞。賢者告訴一行罅隙世界將要崩潰[13],珀加索斯帶著一行逃了出來。遊戲的結尾交待了各個角色之後的人生。
開發
製作
和之前全部勇者鬥惡龍作品相同,《勇者鬥惡龍VI》遊戲劇本編寫者為堀井雄二,藝術總監為鳥山明[14]。遊戲是系列天空三部曲的最後一作[15][16]。
發行
由於艾尼克斯想進一步開發他們的遊戲,使得超級任天堂版遊戲的發行被推遲了一年多[4]。遊戲最終在1995年11月的初心會上展出。《勇者鬥惡龍VI》於幾周後的12月9日以11,400日圓的高價發行[4]。遊戲售出了超過320萬份[17]。自那以後,遊戲於2005年在日本造成新聞,兩名日本學生因爭論哪部勇者鬥惡龍遊戲好玩而發生爭執,一名學生對另一名學生進行了威脅,這名學生最喜歡的作品是《勇者鬥惡龍VI》[18]。
據《任天堂力量》報道,《勇者鬥惡龍VI》最初計劃於1996年春在北美以「Dragon Warrior V」發行[19]。如同系列前作,遊戲沒有在進行北美在地化,遊戲4MB的容量使其成為了最大的超級任天堂遊戲,這也是該平台在卡匣無存儲庫開關電路下所能支援的最大容量,若翻譯遊戲則需要更大更貴的ROM。同時由於艾尼克斯已經放棄了美國超級任天堂市場[20]並轉向PlayStation平台;而史克威爾仍然繼續在美國市場銷售它們的遊戲,因而沒有公司願意願意冒《勇者鬥惡龍VI》的風險[20]。
任天堂DS重製版
《勇者鬥惡龍VI》於任天堂DS重製的消息最早由史克威爾艾尼克斯於2007年晚期宣布,遊戲由ArtePiazza開發[21]。遊戲於2010年1月28日在日本發行,2011年2月14日在北美發行,2011年5月20日在歐洲發行。
在2008年4月28日,有報道稱史克威爾艾尼克斯在美國專利及商標局申請了「The Realms of Reverie」的商標,導致人們猜測這是遊戲北美在地化的標題[22]。在2008年5月20日,史克威爾艾尼克斯開放了勇者鬥惡龍三作重製版的北美站點,確認了「Realms of Reverie」是官方副標題,同時也確認了遊戲在北美發售[23]。 之後在遊戲發布前,北美標題改為了「Realms of Revelation」,而在一些商店,包括價格標籤在內的地方仍然以「Reverie」做標題。任天堂的公共關係總監馬克·富蘭克林聲稱《勇者鬥惡龍VI 幻之大地》「將初次帶給日本以外愛好者訪問系列經典遊戲的獨特道路」[23]
重製版較原版做了一些變化,如怪物大師不再能讓怪物加入隊伍,代之的是當玩家完成一些任務時,一些史萊姆會加入玩家的隊伍。此外由於任天堂DS機能的特性,遊戲世界地圖能顯示在任天堂DS上螢幕,超級任天堂版的地圖道具被取消了。遊戲使用了《勇者鬥惡龍IX 星空的守護者》中的擦肩通訊系統,即兩台任天堂DS系統間可以進行無線通訊並傳送資料。重製版新增了「夥伴對話系統」,玩家可以檢視操作角色之間的對話。此外重製版中還增加了一些小遊戲[24]。
相關媒體
超級任天堂版遊戲發行後,以遊戲為原本的漫畫《勇者鬥惡龍 幻之大地》開始連載,此外亦有相關Drama CD、遊戲書和小說發行[25]。
原聲
和每部勇者鬥惡龍遊戲一樣,椙山浩一為遊戲作曲並指揮了所有衍生音樂產品。《勇者鬥惡龍VI》有三個相關原聲專輯。第一個是兩碟原聲專輯,其中包括管弦樂演出和遊戲原聲。第二個是2000年8月23日發行的原聲碟,只包括管弦樂版本。第三個是SPE Visual Works(現Aniplex)發行的版本,其名為「交響組曲 勇者鬥惡龍VI 幻之大地」[26],該版本出現在勇者鬥惡龍音樂彙編《勇者鬥惡龍大全集 卷2》中[27]。遊戲原聲的第二個交響組曲版本演奏於2005年3月,並同樣由Aniplex於2006年7月19日發售[28]。
漫畫
遊戲有10卷改編漫畫《勇者鬥惡龍 幻之大地》發行。漫畫由神崎將臣作畫,於1997年至2001年在艾尼克斯《月刊少年Gangan》上連載[29]。漫畫在大致遵循電子遊戲故事線的情況下做了一些修改,如加入了斑點史萊姆傷多多(日文原名「キズブチ」)。中文版由大然文化在台灣發行。
評價
![]() | 此章節需要擴充:日本媒體的評價 (2013年2月19日) |
遊戲評價(DS) | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
儘管遊戲定下了11,970日圓的高價格[34],但《勇者鬥惡龍VI》在日本累計售出了320萬份,並成為了1995年最暢銷的遊戲[35]。重製的任天堂DS版《勇者鬥惡龍VI》在日本發售首周售出了近100萬份[36],截至2012年3月,遊戲售出了120多萬份[37]。日本Fami通雜誌為超級任天堂版和任天堂DS版遊戲的打分均為34/40[32][33]。
在《任天堂力量》第81期中,工作人員寫了一篇關於《勇者鬥惡龍》的文章,希望遊戲能在北美發行。他還暗示「過多的戰鬥而缺乏冒險」是遊戲可能不吸引美國玩家的原因[4]。其它評論還指出,修練職業與難以應付的雙世界都可能對在美國的發行不利[20]。Gamasutra的Kurt Kalata稱讚了遊戲的故事線,尤其是其創新性的劇本。雖然和《林克的冒險》中光暗世界設定類似,但《勇者鬥惡龍VI》使用了獨特的現實世界與夢之世界設定,他認為該設定對之後史克威爾的角色扮演遊戲《超時空之鑰》和《Final Fantasy X》產生了影響。Kalata還稱讚了遊戲的系統改進,包括在《勇者鬥惡龍III》基礎上改進,更類似於《Final Fantasy V》的職業系統,以及在前作的寄存處基礎上改進,加入可以存放道具的口袋系統。他總結稱本作「仍然是一款不可思議的遊戲」[38]。在雜誌《GamePro》2005年5月刊中,遊戲列入了十大未在美國發行日本遊戲的第7位[39]。
影響
以本作中角色泰瑞和米蕾尤為主角的遊戲《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 泰瑞的仙境》於1998年發行,遊戲劇情設定在《勇者鬥惡龍VI》故事發生前的多年。雖然《勇者鬥惡龍VI》沒有在北美發行,但《泰瑞的仙境》則在日本發行的次年在北美上市[40]。除了泰瑞和米蕾尤,包括德斯塔姆亞在內的一些主要敵人也在遊戲中出現,然而他們並沒有扮演之前的角色,只是作為普通的敵人登場[41]。然而德斯塔姆亞和姆多非常具有挑戰性,並在遊戲中作為最後的頭目[41]。
參考文獻
- ^ 「ドラゴンクエストVIII」の世界がスマートフォンで展開!「ドラゴンクエスト」シリーズスマートフォンに続々登場!. Square Enix. 2013-10-08 [2013-10-18]. (原始內容存檔於2019-05-18) (日語).
- ^ Experience Dragon Quest in the Palm of Your Hand Zenithia Trilogy Announced for Europe (新聞稿). Square Enix. 2008-05-21 [2008-05-21]. (原始內容存檔於2010-11-10).
- ^ Enix Comments on DQVIII As Heartbeat Steps Away. RPGfan. 2002 [2007-07-20]. (原始內容存檔於2012-09-07).
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 Nintendo Power Vol. 81, pp. 64–67. Nintendo of America, 1995. Retrieved 2007-4-6
- ^ Casino Owner: Welcome to my subterranean casino! I hope you enjoy yourself! Enix. Dragon Quest VI. Super Famicom. Enix. 2007-07-27.
- ^ Medal King: I collect small medals which were scattered around the world. Enix. Dragon Quest VI. Super Famicom. Enix. 2007-07-25.
- ^ Wednesday's News. 2000 [2007-07-20]. (原始內容存檔於2019-06-10).
- ^ Priest: This is the shrine at Alltrades. As you travel, you will learn the skills of your class. Does someone wish to change classes? Enix. Dragon Quest VI. Super Famicom. Enix. 2007-07-25.
- ^ Man: There are higher classes that combine the skills of regular classes...If someone first masters the Warrior and Mage classes...Then he can choose to become a Armamentalist. Enix. Dragon Quest VI. Super Famicom. Enix. 2007-07-25.
- ^ Girl: I heard the demon emperor lives in the dark world. Enix. Dragon Quest VI. Super Famicom. Enix. 2007-07-25.
- ^ Hassan: We have to destroy the demon king!Enix. Dragon Quest VI. Super Famicom. Enix. 2007-08-03.
- ^ Shera: Now you can take your rightful place as prince of Somnia. Enix. Dragon Quest VI. Super Famicom. Enix. 2007-07-25.
- ^ Supreme Sage Isaac: Quickly, get out of there! This world is falling apart! Huh? you defeated Mortamor? That must be it! Enix. Dragon Quest VI. Super Famicom. Enix. 2007-07-27.
- ^ Kalata, Kurt. The History of Dragon Quest. Features. Gamasutra: 1. [2009-09-20]. (原始內容存檔於2019-05-20).
- ^ Jonathan Creswell. Dragon Quest IV, V, VI. 2007 [2007-09-17]. (原始內容存檔於2009-07-27).
- ^ Dragon Quest IV, V, VI confirmed. Siliconera. 2007-07-30 [2007-09-17]. (原始內容存檔於2019-06-08).
- ^ Japan Platinum Game Chart. The Magicbox. [2007-07-23]. (原始內容存檔於2007-12-13).
- ^ David Jenkins. Student Arrested In Dragon Quest Death Threat. Gamasutra. 2005-02-23 [2007-07-21]. (原始內容存檔於2007-11-13).
- ^ Epic Center: The Epic Calendar. Nintendo Power #76 (Nintendo). September 1995: 51.
- ^ 20.0 20.1 20.2 Kalata, Kurt. The History of Dragon Quest. Gamasutra. Gamasutra. 2008-02-04 [2008-07-20]. (原始內容存檔於2019-05-20).
- ^ Dragon Quest 4 to 6. Square Enix. [2007-08-01]. (原始內容存檔於2012-07-28).
- ^ Siliconera. Dragon Quest VI: The Realms of Reverie for North America?. Silconera. 2008-04-28 [2008-04-28]. (原始內容存檔於2019-06-18).
- ^ 23.0 23.1 DRAGON QUEST. Square Enix. 2008 [2008-05-20]. (原始內容存檔於2008-05-23).
- ^ 『ドラゴンクエストVI 幻の大地』の出荷本数が100万本を突破. famitsu.com. 2010-01-29 [2013-02-21]. (原始內容存檔於2020-09-19) (日語).
- ^ ゲーム関連書籍. Square Enix. [2013-07-13]. (原始內容存檔於2005-03-06) (日語).
- ^ Dragon Quest VI ~The Dream World~ Symphonic Suite. Play-Asia. [2007-07-20]. (原始內容存檔於2011-06-15).
- ^ Damien Thomas. Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 2. 2007 [2007-07-23]. (原始內容存檔於2007-08-19).
- ^ Patrick Gann. Symphonic Suite Dragon Quest VI Maboroshi no Daichi. 2007 [2007-07-19]. (原始內容存檔於2019-06-12).
- ^ Dragon Quest Manga. 2003 [2007-07-24]. (原始內容存檔於2012-08-01).
- ^ Dragon Quest VI: Realms of Revelation. GameRankings. [2011-09-21]. (原始內容存檔於2019-12-09).
- ^ 31.0 31.1 31.2 31.3 Dragon Quest VI: Realms of Revelation. GameStats. [2011-09-21]. (原始內容存檔於2013-05-07).
- ^ 32.0 32.1 Ashcraft, Brian. How Do Dragon Quest’s Famitsu Scores Stack Up?. Kotaku. 2009-07-17 [2011-09-21]. (原始內容存檔於2018-11-21).
- ^ 33.0 33.1 Gifford, Kevin. Japan Review Check: Dragon Quest VI, Reginleiv. 1UP.com. 02/03/2010 [2011-09-21]. (原始內容存檔於2012-07-23).
- ^ Dragon Quest VI Official Page. Square Enix. [2007-06-04]. (原始內容存檔於2012-08-06).
- ^ 販売本数ランキング. Game Ranking. [2009-04-27]. (原始內容存檔於2012-05-10).
- ^ Gantayat, Anoop. DQM: Joker 2 Announced. IGN. IGN. 2010-02-01 [2010-02-10]. (原始內容存檔於2012-08-02).
- ^ 【ゲームソフト販売本數ランキング TOP30】集計期間:2010年3月15日〜3月21日 – ファミ通.com (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). Famitsu.com (2010-01-04). Retrieved on 2013-01-07.
- ^ Kurt Kalata (February 4, 2008), Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館), Gamasutra
- ^ GamePro staff (編). GamePro Magazine, May 2005. IDG Entertainment. 2005: 46 [2013-02-19]. (原始內容存檔於2006-05-19).
- ^ Jose Lopez. Dragon Quest Monsters DS: Enix's Pride & Joy. N-next. 2007 [2007-07-21]. (原始內容存檔於2020-12-14).
- ^ 41.0 41.1 Prima Games (編). Dragon Warrior Monsters Official Strategy Guide. Prima Publishing. 2000: 44–45. ISBN 0-7615-2730-3.
外部連結
- 超級任天堂版官方介紹頁 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(日語)
- 任天堂DS重製版官方頁面 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(日語)
- 北美版官方網站(英文)
|